Reclamar tu primera tierra
El mundo se divide en parcelas de 16 × 16 bloques. Colócate en la que quieras y escribe , o clava la Estaca de Reclamo con clic derecho. Reclamar es gratis. enseña las tierras de alrededor, y sin nada abre el menú con todo lo demás.
Las parcelas de una misma tierra tienen que tocarse. El Refugio y sus alrededores son de todos: ahí no se puede reclamar.
Tu capacidad crece jugando
Todos empiezan con 1 tierra de 1 parcela. Después crece sola con las horas jugadas, sin pagar nada:
- Cada 5 horas: 1 parcela más, hasta 4 por tierra y 8 en total.
- Cada 40 horas: 1 tierra más.
A las 40 horas tienes, gratis, 2 tierras y hasta 8 parcelas. Los rangos de la tienda se suman a esta base, nunca la sustituyen, y la base sigue creciendo aunque compres.
El Horno Guardián
Tu tierra solo está protegida mientras su Horno Guardián tenga energía. Necesitas uno por tierra, colocado dentro de ella. Se fabrica en la mesa de crafteo con 5 materiales:
- Arriba en el centro: piedra luminosa.
- En medio: diamante, con un bloque de redstone a cada lado.
- Abajo en el centro: obsidiana.
te enseña la receta. Un Horno recién colocado empieza con energía para 2 días: aliméntalo en tus siguientes partidas. Nadie más que tú puede romper tu Horno, ni siquiera los moderadores de tu tierra.
Combustible
Mete combustible en el Horno para darle energía. Cada material da una cantidad, y el depósito admite 1.000:
- Carbón: 5
- Lingote de cobre: 6
- Redstone y lapislázuli: 8
- Fragmento de amatista: 12
- Diamante: 15
- Lingote de netherita: 100
El hierro, el oro y las esmeraldas no sirven. Cualquier objeto que no sea combustible se pierde al meterlo, así que no te equivoques. Los embudos alimentan el Horno solos cada 2 segundos, por los cuatro lados y por arriba.
Cuánto dura la energía
Una tierra de 1 parcela gasta 10 de energía por hora: con el depósito lleno aguanta unos 4 días. El gasto sube más deprisa que el tamaño, para que las tierras grandes cuesten más de mantener. Una de 4 parcelas gasta unas 49 por hora, así que el depósito lleno le dura unas 20 horas.
Jugar abarata el gasto: un 1 % menos cada 10 horas jugadas, hasta un 20 %. Los rangos de la tienda no lo abaratan: amplían el depósito, de un 25 % a un 100 % más, para aguantar más días sin entrar. El holograma sobre el Horno enseña la energía que le queda y el tiempo estimado.
Si se queda sin energía
Con el Horno a cero, tu tierra se congela: sigue siendo tuya, pero cualquiera puede construir, romper y abrir tus cofres. Una tierra sin Horno también cuenta como congelada.
Si pasa 12 horas congelada sin recibir combustible, empieza la cuenta atrás. Al volver a conectarte te avisa con el tiempo que te queda y te da una hora más para recargarla. Si nadie lo hace, la tierra se disuelve entera, sin reembolso, y cualquiera puede reclamarla.
Mientras estés dentro de una tierra sin energía, la barra de acción te dice cuánto falta para perderla.
Gente y permisos
invita a alguien y tiene 5 minutos para aceptar con . da acceso directo. impide la entrada, echa a alguien y cierra la tierra a todos los que no sean de ella.
Hay tres roles: miembro, moderador y visitante. Miembros y moderadores pueden de entrada romper, construir, interactuar, abrir cofres, usar objetos, matar criaturas y comerciar con aldeanos; los visitantes solo pueden pasear. Puedes cambiar los permisos de cada rol desde .
Ajustes de tu tierra
controla 12 reglas de tu tierra: PvP, propagación del fuego, explosiones, TNT, criaturas que rompen bloques, aparición de monstruos, rayos, fuego por lava, deshielo, caída de hojas, recoger objetos y vuelo dentro de la tierra. Todas empiezan desactivadas.
Aparte de eso, la protección no se apaga nunca: el agua y la lava no cruzan el borde, y los pistones de fuera no empujan bloques hacia dentro.
le pone nombre, fija dónde llegas con , y resume la tierra donde estás. borra todas tus tierras de golpe: no tiene vuelta atrás.

