El Diario de Camino
abre tu Diario. Al elegir camino al final del Camino Inicial empiezas su línea de misiones, y al completar cada una empieza la siguiente:
- Diario del Guerrero: combate, caza y el Nether.
- Diario del Constructor: de los cimientos a ampliar tu tierra.
- Diario del Comerciante: aldeanos, pesca, ahorro y ventas.
Cada línea tiene 5 misiones. La que sigues aparece en pantalla con su progreso, y puedes llevar hasta 5 misiones a la vez.
El tablón de encargos
El tablón de misiones ofrece cada día tres encargos sacados al azar, los mismos para todos: cazar monstruos de noche, talar leña, picar piedra, bajar a por hierro. Pagan entre 8 y 16 OverCoins, más experiencia, y al día siguiente se pueden repetir.
Los encargos cambian a las 4:00, hora de Venezuela. Los que piden llevar objetos se entregan en el propio tablón.
Los herreros
Cuatro herreros de la ciudad, Orn, Saul, Nortic e Illet, tienen trabajo para ti: traerles hierro o carbón, fabricarles un pico o hacer una ronda nocturna. Un «!» sobre su cabeza indica que tienen algo que ofrecerte, y un «?» que llevas un encargo suyo; se vuelve dorado cuando ya puedes entregarlo.
Los objetos que piden se cuentan en tu mochila y se los quedan al entregar. Pagan entre 10 y 15 OverCoins y experiencia.
Logros y progreso
Hay logros por todo lo que haces: derrotar tu primer monstruo, 50, 250 o 1.000; acabar con 100 esqueletos o 25 creepers; vencer al Dragón del End o al Wither; o juntar 100, 1.000 y 10.000 OverCoins.
enseña tu progreso y los hitos que has alcanzado, como cada vez que crece la capacidad de tus tierras. reúne los avisos que te perdiste.

